Pac-Man AI
本研究是利用Rule-Based的方式去玩小精靈這款遊戲,根據特定的規則達到有效的控制 Ms.Pac-Man,並去避免 Ms.Pac-Man 被鬼追到且引誘鬼到大力丸附近埋伏它,最後把豆子吃完得高分。這可以應用到各種不同的遊戲AI,如超級瑪莉等等。
Chinese, Traditional
本系統之目的在於發展適用於賽車遊戲場景中具有大量動態物件的貼地函式庫,包含路徑搜尋演算法,空間分割技術,以最佳化的貼地點計算量在遊戲中提供動態物件和場景互動時所必須的幾何資訊,並且提供方便其他模組整合的軟體介面功能以加速整體遊戲的開發時程。
利用先進的可程式化圖形處理器,進行高密度平行運算,應用範圍將延伸到傳統著色以外的工作。