Pac-Man AI

本研究是利用Rule-Based的方式去玩小精靈這款遊戲,根據特定的規則達到有效的控制 Ms.Pac-Man,並去避免 Ms.Pac-Man 被鬼追到且引誘鬼到大力丸附近埋伏它,最後把豆子吃完得高分。這可以應用到各種不同的遊戲AI,如超級瑪莉等等。
Chinese, Traditional

碎型領地遊戲 (Fractal Territory Board Game)

本研究提出一款利用碎形之自我相似概念的桌上型遊戲,用以增加遊戲的複雜度與遊戲性。雙方玩家於每回合輪流下子佔領地域,當單一領地之所有頂點都被填滿時,雙方玩家根據頂點中的棋子數量來獲得分數。玩家在遊戲進行中可動態使用碎形遞迴細切棋盤,除了可增加遊戲複雜度之外,亦可去除一般棋局強者恆強的通病,讓弱勢玩家有可以翻盤之機會。
Chinese, Traditional

賽車遊戲貼地點群組管理系統-大量貼地點之計算幾何

本系統之目的在於發展適用於賽車遊戲場景中具有大量動態物件的貼地函式庫,包含路徑搜尋演算法,空間分割技術,以最佳化的貼地點計算量在遊戲中提供動態物件和場景互動時所必須的幾何資訊,並且提供方便其他模組整合的軟體介面功能以加速整體遊戲的開發時程。

Chinese, Traditional

Ting Modeling

本研究將中式涼亭之建築規則及尺吋做有系統地整理,利用程序性建模的方式快速地產生高複雜度的中式涼亭3D模型,並可讓使用者透過涼亭各部位的控制點直覺且即時地調整出不同外觀及型式的涼亭,更可以擴展到其他的中式特色建築,如重簷,塔樓或房舍宮殿等等. 產出的結果可另存為一般的3D模型格式,以供遊戲或CG圖片及影片中使用,提高美術工作的效率。
Chinese, Traditional

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