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"遊戲生物之創造技巧," 陳冠逸編譯,數位內容資訊資源中心-技術資訊, 2003

"由傳統媒體藝術看遊戲開發之視覺設計," 曾亞倫編譯,數位內容資訊資源中心-技術資訊, ,2003

"動畫繪圖技術-火焰特效," 林琮凱,數位內容資訊資源中心-技術資訊, 2003

"動畫繪圖技術-雲," 邱建原,數位內容資訊資源中心-技術資訊, 2003

"即時陰影發展技術報告," 彭任右,數位內容資訊資源中心-技術資訊, 2003

"如何有效評估中介軟體," 陳勇誠編譯,數位內容資訊資源中心-技術資訊, 2003

"繪製一致性階層精細度(LOD)--(一)," 邱建原編譯,數位內容資訊資源中心-技術資訊, 2003

"繪製一致性階層精細度(LOD)--(二)," 林琮凱編譯,數位內容資訊資源中心-技術資訊, 2003

"繪製一致性階層精細度(LOD)--(三)," 彭任右編譯,數位內容資訊資源中心-技術資訊, 2003

"常見的3D遊戲引擎技術," 微電腦傳真雜誌, pp. 227- 236, 2002 4月號

"讓動畫影像更完美,Motion Blur的應用" 遊戲設計大師, Vol.20, pp.53-57, 2001,11-12月號

"凹凸貼圖的實作," 遊戲設計大師, Vol.20, pp.44-52, 2001,11-12月號

"你不可不之道的投影貼圖," 遊戲設計大師, Vol.20, pp.36-43, 2001,11-12月號

"檔案的組織與命名技法," 遊戲設計大師, Vol.19, pp.59-63, 2001,9-10月號

"朔造地形的第一部," 遊戲設計大師, Vol.19, pp.53-58, 2001,9-10月號

"連續劇式線上遊戲的經驗,從線上遊戲Majestic談起," 遊戲設計大師, Vol.19, pp.45-53, 2001,9-10月號

"使用Stencil Buffer 製作倒影效果," 遊戲設計大師, Vol.18, pp.75~83, 2001,7-8月號

"如何使用OpenGL達到環境貼圖的效果", 遊戲設計大師, Vol.17, pp.76-84, 2001,5-6月號

"3D遊戲模型發展part2,下一世代的角色," 遊戲設計大師,No. 16,pp. 53-56,2001/03- 2001/04

"吹漲體積,如何使3D物件不洩氣," 遊戲設計大師,No. 16,pp. 50-52,2001/03- 2001/04

"那是一個包裹--材質貼圖的方法,"遊戲設計大師,No. 15,pp. 48-51,2001/01- 2001/02

"3D遊戲模型發展part1,"遊戲設計大師,No. 15,pp. 52-55,2001/01- 2001/02

"恐怖的節肢動物--動畫中多腿生物製作,"遊戲設計大師,No. 15,pp. 56-64,2001/01- 2001/02

"吸血鬼附身:與真實的動畫互動,"遊戲設計大師,No. 14,pp. 61-64,2000/11- 2000/12

"Psygnosiss's Colony Wars: Red Sun,殖民地戰爭:紅太陽, "幕後開發秘辛,遊戲設計大師,No. 13,pp. 137- 143,2000/09- 2000/10

"隨波逐流2:關於隱含曲面之二部曲," 遊戲設計大師,No. 13,pp. 50-56, 2000/09- 2000/10

[Technical Reports]

Wen-Kai Tai, "A Research on the State-of-the-art Real-time 3D Terrain Geometry pipeline Technology (III), " NSC 93-2213-E-259-010-, Dong Hwa University, 2004

Wen-Kai Tai, "A Research on the State-of-the-art Real-time 3D Terrain Geometry pipeline Technology (II), " NSC 92-2213-E-259-015- , Dong Hwa University, 2003

戴文凱,"數位內容業生產力提升之方向與策略結案報告,"經濟部工業局;『網路多媒體產業發展推動』計畫;中華民國資訊軟體協會

Wen-Kai Tai, "A Research on the State-of-the-art Real-time 3D Terrain Geometry pipeline Technology (I), " NSC 91-2213-E-259-004-, Dong Hwa University, 2002

Chang-Shin Wu, Zen-Long Lee, Min-Hon Lai, and Wen-Kai Tai, "Research on Shading Techniques of 3D Computer Graphics," NSC 90-2213-E-259-010-, Dong Hwa University, 2001

Ching-Yuh Jiang, Zen-Chung Shih, and Wen-Kai Dai, “The Visualization and Positioning of Rapid Moving in A Virtual Environment,” NSC86-2745-E216-001, Chung-Hua University, 1997.

[Other Publications]

Wen-Kai Tai, "Chapter 8. The state-of-the-art Steganography for 3D Meshes," Book chapter of "Steganography and Watermarking," Nova Science Publishers, Inc., 2011/12

審訂與撰寫 經濟部工業局文化創意產業年報-數位休閒文化產業 章節 96/09- 96/12

審訂與撰寫 經濟部工業局文化創意產業年報-數位休閒文化產業 章節 95/09- 95/12

東華資工GAME Lab,"電腦遊戲 結構與設計: 實務篇," 電腦玩家 (PC Gamer), 2004

Wen-Kai Dai, “The Fractal-Based Procedural Approach of Texture Synthesis,” Ph.D. Dissertation, National Chiao Tung University, 1995

"PE III 基礎、進階及深入," 波全資訊股份有限公司,台北,1992.
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