微端方案

微端方案

本計畫主旨在將客戶端做微小化服務,把遊戲原來需要玩家花費長時間下載的客戶端程式,包裝爲較小的微客戶端,讓玩家幾分鐘下載即可進入遊戲。為了達到遊戲微端化的目的,需要能有效的包裝並處理原始Resource的工具,本系統將之稱為打包。打包工具含了檔案分類、過濾、自動篩選、虛擬路徑、加密、壓縮、版本管理…等等功能。最後將打包好的包裹,依照使用者的需求一一傳送到Local端,再進行拆解,以達到遊戲微端化的目的。

Faculty Year: 
2 012
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